ブラッディキングダム

バディファイトについてあれこれ書いてくブログです

バディフェスタ東京!

 

こんばんは、ちばろんです。2日前に行われたバディフェスタ東京にて、日本一決定戦2ndステージ、参戦してまいりました!(まさか行けるとは…)

出会った方々、お疲れ様でした!

 

この記事では、自分の戦績をまとめておこうと思います( ´∀`)

 

 

使用デッキ:ブラッディキングダムver.099

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いつものブラキンです。今回のテーマはワンキル。先行でも後攻でも10点以上を目的に構築しました。

 

レシピはこちら

 

バディ:太陽と死の神 ブラッディキング

 

サイズ3

ブラッディキング4

Cフレイヤ3

世界蛇ヨルムンガンド2

 

サイズ0

アルヴィドル4

カオスブレイドジョーカー4

春風シルフ2

 

アイテム

ギュミルの杖3

 

魔法

ミーミルの泉4

存在還元4

大魔法天上のビフレスト4

大魔法ヴァイシュタッツ2

ナウシズガルド2

無慈悲な圧力2

ダークネスルーン2

導きの光2

 

必殺技・必殺技モンスター

世界機能強制停止3

フェンリル2

 

○戦績

 

vs魔術師 ○

相手先行。最初のターンはただ見てるだけ…時計発動。

続けて相手のターンも見ていたら、時計がなく、モンスター3枚並んでアタックフェイズへ。

ライフの計算をしたら、全部受けると死ぬので、圧力で1体破壊し、ライフ1でターンを貰います。

 

こちら1ターン目、ビフレストで圧力コストで捨てたブラキンを回収バディコールでライフ3。そのまま存在還元とカオスジョーカーのコストにライフを使い、もろもろのコストでライフを6まで減らしてた相手を削り切り勝ち。

 

いきなり危ない試合でした(ー ー;)

 

vsプリズムドラゴン ×

 

相手先行。ギルシガイスト、サーチシードルーと谷、靴を貼られる。

こちらはブラキンを立てるもサイズ0がガイストに届かない…

 

ガイストにけづられ続けてて、最終的に負け。

 

基本、プリズムへの決め手にかけるのが、よく分かりました。

 

vs竜牙雷帝

 

相手先行(じゃんけん弱い)。相手は武器装備攻撃。

 

こちら、ミーミル、ブラキン、カオスブレイド、ダークネスルーンまで整ってましたので、打点4のブラキンとカオスブレイド、ファイナルフェイズフェンリルで途中、本気で来いよ!を打たれるも12点叩き込んで勝ち。

 

vs竜牙雷帝 ×

 

こちら先行。ミーミル、カオスが引けなかったため、ワンキルは無理と判断。後手のワンキルが怖かったので、ビフレストとバディギフトライフを12まで伸ばし、ヴァイシュタッツを構える。

 

相手、武器、ペンタ、友之輔が並ぶも、連パンの動きじゃない…むしろライフ回復されて向こう14。

 

しばらくお互いにライフが減らない展開に。

 

そして、ファイナルターン(ラスト5分くらいかな)相手がリバーペインとグロプス。武器は雷竜の剣。こちら手札2枚

 

リバーペインの攻撃にチェスブレイクを当ててセンターのブラキンを守るも、手札にずっと寝かせてたヴァイシュタッツを打たない…

 

リバーペインから逆転バッツ降臨して、フルパンチを貰い、勝負あり。12点持ってかれました(ー ー;)

 

結果 2-2。全勝が16名だったため、3-1でもダメでした(ー ー;)

 

○採用カードについて

 

有名なテーマでもないので、新弾、20連から少々。

 

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Cフレイヤアースガルドに新たな風を起こした女。

サイズ3ながら自身が捨てられた時ゲージ1でコールされ、登場時相手のモンスター1体を破壊し、相手に1点ダメージ、自分は1点回復。

 

やはり女は捨てるもの…。無慈悲な圧力、導きの光との組み合わせにて、相手のターン中に計算を狂わせます。貫通されそうになったら、存在還元しましょう(酷い)

 

ミーミルからサーチできるのもgood!

 

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ミーミルの泉。純粋に頭おかしい。手札1枚を捨てるコストで、ゲージ1枚を貯めるのとサイズ3のアースガルドモンスターを手札に加えます。アルヴィドルを捨ててリソースを得るのはもちろん、先述のCフレイヤを捨てることで、後続orフィニッシャーの必殺フェンリルにつなげつつサイズ3の展開が行えます。

 

また、先行ワンキルパーツのヨルムンガンド、バディのブラキンもサーチ対象です。

 

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存在還元。オースィラガルドの代わりに入りました。サイズ3しかコストにできないものの、ライフ1で2枚引けるので、後続の立て直し、途中で出したフレイヤなどをコストにフィニッシュまでのパーツを拾いに行けます。

 

ソウルがあるブラキンに打つこともしばしばありました。。

 

 

○主なコンボ・勝ちルートについて

 

はじめに、ワンキルがテーマと言いましたが、その方法について記載します。

 

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1つ目のルート。打撃4のヨルムンガンドに打点上昇効果を使い、5点以上のアタックと世界機能強制停止で削りきるパターン。

主に先行時に取ります。打点上昇はヨルムンガンドのコストでカオスブレイドを捨てたり、春風シルフで結構簡単にできます。

 

先行で打てる盾が少ない環境ですので、狙う価値はありました。枠があればブレッフェンガルドも入れて確実に決めたいんですがね…( ;∀;)

 

 

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ご存知、必殺フェンリル。こちらは主に後攻時。自身の効果で手札がある限りスタンドします。これに、カオスブレイドの打点上昇や春風シルフが絡むと4〜5点が複数回飛んできます。

 

相手のライフが1でしたら盾に対抗してフレイヤ捨てるおしゃれキルもw

 

 

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フリームーブセット。。復活フェンリルでも、同等の動きが可能ですが、こちらは相手ターン中に出来ることの多さがウリです(連パン力はフェンリルに軍配)

 

相手モンスター、武器設置の破壊。バーン、回復、ワンショット阻止…自ターンのアタックフェイズ中なら追加攻撃の鍵となりますしね。

 

 

○まとめ

 

本当は、環境デッキとの立ち回りとか書いてみたいんですが、全然戦っておらず(回せてない…)、自分でも、地雷的な役割として勝ちが拾えるデッキ認識でいます。。

 

今後、構築を詰めるとともに、また、こうした形でレシピ、戦績をあげていこうと思いますので、その際はよしなしに。。

 

英雄のすゝめ

こんにちは、ちばろんです。

 

今日は、たまには?と思いまして、自分の使っているデッキの紹介です。

 

テーマは英雄!

前々から、使う人が増えたらいいなと思ってたのですが、やっと記事にしました(→ていたらく)

 

それでは、デッキレシピの紹介です!

 

バディ:不滅王剣デュランダル

 

モンスター 25枚

妖精王 オベロン 4枚

円卓の騎士 ランスロット 4枚

榛樹の獄卒 エールキング 3枚

大魔術師 マーリン 4枚

知将 オデュッセウス 4枚

戦乙女 全知のアルヴィドル 4枚

戦乙女 吹雪を呼ぶロータ 2枚

 

アイテム 9枚

不滅王剣デュランダル 4枚

王剣セクエンス 4枚

聖剣ガラティーン 1枚

 

魔法 12枚

聖杯 4枚

ひとときの夢 3枚

英雄の拠点 キャメロット城 3枚

英雄譚 2枚

 

必殺技

王波 カリバーン・クリフ 4枚

 

○バディ 不滅王剣 デュランダル

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バディは王剣にしてます。装備コストでライフを払うので、1回分をチャラにするためです。

 

 

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モンスターたち。基本的に4投にしてます。

それぞれが役割を持ち、引き込める確率を上げるためです。

 

また、一部カードがソリティアのような動きをするので、複数握りたい意図もあります。

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アイテム

 

ノーコストの「王剣」であるセクエンス、このデッキのキモであるデュランダルが4。

王剣ではありませんが、攻撃回数を増やせるガラティーンが1です。

ヒーローなど、プレイヤーが防御力を持つ際は使いづらいのと、複数あっても1回分しか使えないからです。

 

 

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魔法・必殺技

 

聖杯は迷わず4。残りは好みで枚数・採用が分かれそうです。

 

ドロップとゲージを増やせるキャメロット

マーリンピックアップする呪符、ひとときの夢

ハイパーエナジーな英雄譚

 

環境、デッキの動きに合わせて変えましょう。

今回はひととおり使うために3-3-2になってます。

 

唯一の必殺技、カリバーンクリフは4にしてます。

対抗全体除去であることと、マーリンの効果で引けないので、自力で引くためです。

ただ、環境的にバッツやギアゴッド、アトラなど破壊されないモンスターが増えていることが辛いです。

ここを削って、組み替えるのはアリだと思ってます。

 

○デッキについて

 

これから英雄を組む人向けのテンプレです。

 

お気づきかもしれませんが、このデッキ、全てのカードが英雄属性持ちです。

つまり7枚ドロップすればオベロンが、4種落ちればカリバーンクリフ、デュランダルが本領を発揮します。

 

それを踏まえ、オベロン、デュランダルの布陣を作り、カリバーンクリフ、聖杯でプレイヤー・モンスターを守りながらゲームを進めて行くことが大事になります。

 

○搭載ギミック?

 

*マーリン&アルヴィドル(ロータ)

 

このデッキの基本的なリソース獲得手段です。

マーリンはひとときの夢でピックしながら山札を掘り進めましょう。

 

オデュッセウス

 

チートです。。英雄のアイテムがあれば、手札から捨てて1ドロー1ライフ回復。。

 

実質このデッキ、46枚になってます(言い過ぎ)

 

*「王剣」+デュランダル+ガラティーン

 

武器の連パンです。打点がそれぞれ2なので6点コレで稼げます(バッツリンクか、×天バスターくれ…)

 

※ガラティーンの装備時点で「装備変更」が使えないことに注意です。

 

○入れ替え候補

 

ここまで、デッキ紹介をしてきたわけですが、このデッキ、まだまだ強くなるポテンシャルを秘めてると思います!

 

ここからは、今回は採用しなかったけどおすすめのカードの紹介。

 

大魔法 ヴァイスシュタッツ

 

連パン環境の風を受け、評価が上がってるカード。

コストが重いとはいえ、負けを回避できるのは強いです。非英雄。

 

ティワズガルド

 

カードをモンスターのソウルに入れたり、英雄をスタンドさせたりできます。移動・ソウルガード持ちと相性がよく、フィニッシュにも貢献します。非英雄。

 

春風の運び手 シルフ

 

アタックフェイズに手札を捨てると、場のモンスターの打撃力を+1します。オベロン、ランスロットと相性が良いです。非英雄。

 

エリネドの指輪

 

プレイヤーへの攻撃を無効にし、手札を捨てると、1ドロー1ライフを得ます。

アルヴィドル(ロータ)を捨てるのは、言わずもがな、手札でダブったアイテムを捨てて手札交換(英雄の肥やし)するのにも使えます。非英雄。

 

円卓の騎士 ユーヴェイン

 

王剣を装備していると打撃力3に。オベロンの横にどうぞ。英雄。

 

 

○最後に

 

いかがだったでしょうか。

4弾から存在し、なかなか陽の目を見ない英雄。。

 

カオススリーのケイセツ君が使うみたいなので、12月には逆天殺を含む有力なカードが増えるとは思いますが、今のうちに、カードを揃えておくと良いでしょう(安いし)

 

この記事を読んで、興味が湧いたら、組んでみるのはいかがでしょうか(布教)

 

それでは、また!( ̄▽ ̄)

 

トレード用ホロカード

こんばんは、ちばろんです。

 

一部SNSでは、告知してましたが、自分が保有してる使わないホロカードを大放出しようと思ってます!

 

(お買い上げは現金、もしくはブラキン払いでお願いします)

 

1ブラキン=100円

 

 

こちらが、今回だすカードたちの画像です!!!

 

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順番がバラバラだったり、見辛いのが混じってます…すいませんσ(^_^;)

 

欲しいものがございましたら、コメントやツイッター(@chibaroon)まで、お問い合わせください!

 

また、個人が所有してるカードのため、希望の枚数が出なかったり、早い者勝ち・要交渉になる場合があります。ご了承ください。

ブラキンと愉快なジョーカーズ(権利戦出てきました)

こんばんは、ちばろんです。

 

今日は、バディファイト日本一決定戦1stステージ(通称権利戦)に出てきたので、その結果をば。

 

ついでに、先日、8/5に発売された 5worldbuildmastersの新カードについて解説したいと思います。

 

権利戦in北千住TSUTAYA

使用:ブラッディキングダムの愉快な仲間たち

人数:8人(参加者13→抽選)

形式:スイスドロー

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先ずは0回戦、くじ引きスタート。。

 

ただ、幸いなことに僕の番が回ってくる前にハズレがハケ切り、上々(?)のスタートでした( ̄∇ ̄)

 

1回戦 サイズ3雷帝軍 ×

 

こちら先行スタート。

 

…も、サイズ3もデッキ回す札も引かず、ノーアクションでターンを譲ることに。

お相手は、ライトにトライエッグをバディコール。こちらにモンスターがいないので、効果から撃ちで2点をもらいます。

 

返しにスクルド、アイスブレイドジョーカー、カオスブレイドジョーカーを展開しますが、トライエッグの防御が7000でスクルドしか当たりません。ドラゴボンドで残されたので、サイズ0はプレイヤーに。打点3のカオスは緑竜打たれました。

 

次のターンに、サンダーアトラクトから雷竜の剣、ジャックナイフストラグライトX世。

 

トライエッグでモンスターを倒され、X世にダークネスルーンを撃ち忘れるミス←。。もあり、ライフ4まで減らされます。

 

お相手、ファイナルフェイズを宣言。ゲージ3でX天を覚悟したのですが、「ゲージが足りないと」つぶやきターンエンド。

 

僕「???」

 

返しのターン。新フェンリルをコールして、攻勢に出ますが、トライエッグを倒すだけで終わります。

 

再び相手のターン。ストラグライトをダークネスルーンするも、フェンリルを倒され、最後、武器で殴られたので指輪→フェンリルでX天バスターをケアしたら飛んできたのが、4ゲージ4点の必殺技…負け( ̄∇ ̄)

 

2回戦 ヒロイン ○

 

いたって普通のヒロイン。相手の先行でプリーツからバンテージ仮面様をサーチ。安定ですね。

後攻、相変わらずサイズ3引けない僕はブラッディキングをドローー!

 

カオスブレイドとアルヴィドルを切る大盤振る舞いでバンテージ仮面様が登場せず。

返しでブラッディキングを倒されるも、2枚目のブラキン様と必殺フェンリルがこんにちはして幕引き。

ただのゴリラ野郎でした🦍

 

3回戦 黒竜 ○

 

勝ったんですが、相手のコンセプトは分からず…グッドスタッフ的な構築でした。

 

端的に語ると、デスゲージタイマーやら設置拾うカードやらでリソースを増やす動きをしてました。

 

こちらは必殺フェンリルで轢き殺しました…

 

ここで全勝者が1人なんで終了。僕は2-1ですね。

 

全然引きたいカード引けてないので、構築的には負けですね。。猛反。

 

と、言うわけで、少々ながら、今回、採用した新カードについて解説しようと思います。

 

○復活の魔狼 フェンリル

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フェンリル。手札から捨てられると2ゲージで飛んできます。

自分か相手の手札が0枚だと打点が3になります。主に自分を0にして使うのが主流です(満足しようぜ!)

 

新カードではありませんが、同時採用した無慈悲な圧力で、アタックフェイズ中に追加攻撃させるのがメインの採用理由です。

攻撃力10000、防御8000、ソウルガードもあり、攻めにも守りにも、ブラキンにつぐエースです。4投が丸かったですが、たまに引きすぎるので注意を。

 

○シャインブレイドジョーカー

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ジョーカー。この子は特殊で、そのターン中に手札を捨ててるとノーコストで対抗コールができます。アタックフェイズにコールして追加攻撃したり、そのまま必殺フェンリルのコストになるので非常に便利でした。3にしてもいいカモとおもいます。

 

大魔法 天壌のビフレスト

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2種類の効果がありますが、このデッキで使うのは上の回収効果。採用モンスターが全てアースガルドなので、モンスターならば、なんでも回収できます。ライフも回収できるのでカオスブレイドジョーカーのコストも捻出できます。

 

先行で複数引いても、とりあえず下の効果でデッキ減らせるので、増量検討中です。。

 

○エリネドの指輪

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さらっと今回1の注目株。プレイヤーが攻撃されないといけませんが、攻撃を無効にした上で、手札交換とライフ+1。

 

…ただし、このデッキでは、後半の効果が化けます。アルヴィドルでさらにドローしたり、フェンリルを捨てて、大型の盾としたり。

 

このカードを撃つことでシャインブレイドジョーカーが、能力の条件を満たすので、適当に捨てても仕事があります(社員だけに)

 

レジェンドのトリッキーさを強く出してくれるカードです。4投安定ですね。

 

てなわけで、権利こそ逃しましたが、新レジェンドがどこまで動けるか見えてきたので、また懲りずに大会に参加しようとおもいます。

 

次こそは、権利獲得報告にしたいですねー( ̄∇ ̄)

 

でわでわ(*⁰▿⁰*)

 

 

CCC〜カオスとトイレと時々、円卓〜

こんにちは、ちばろんです。

こちらの記事は、7/1(6/24先行)発売、CCC(カオスコントロールクライシス)収録のレジェンドワールドのカードを紹介しちゃいます。

 

長いので早速。。。。

 

 

○C・タルタロス

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(´-`).。oO(うちの神様の親戚かな?)

 

1ゲージ、ソウル持ち、ターン1、対抗で手札を捨てるとモンスターを、1体破壊します。

 

対抗除去、手札切れる点が強く、ゲージも軽い。カオスです。

 

○トイレの華子さん

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今弾の問題児。トイレのエースモンスターです。

トイレのアイテムからしかコールできませんが、コール時に相手場の全破壊+ライフを回復、3回攻撃、とモンスター許さないマンです。

打撃も2なので、詰めで、除去6点としても戦えて便利。

 

○C・オシリス

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世界に3枚しか無い神のカード…では無いですが、今回の高騰枠になりそうです。

 

登場時に名称ターン1でセンターにモンスターがあればチャージ&ドロー。

 

カオスでは必須、レジェンドでも、センターにサイズ0を置けばいいので、使い用はあります。

 

ただ、単体のスペックが低いので、張り替え自体がメリットになるようにする、オースィラのコストにするなど、構築時点で工夫が必要になります。バルソレイユ的なものがほしい…

 

 

○支配者の特権

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場にサイズ3以上が3体以上あれば、使える魔法。現状カオス専用です。

 

効果は2つ。ドロップの同名カード以外のカードを手札に加える。と対抗でサイズ3以上のモンスターをスタンドします。

 

回収能力は、盾、ドローカード、必殺技など、その場に応じたカードを持ってこれ、スタンド能力は強力なギアゴッドをはじめとしたカオスモンスターをスタンドすることで必殺技感覚で使用できます。

 

ただ、初手4枚のカオスでモンスターを3体以上並べるという条件なので、リスクはたかそうです。

 

○不滅王剣デュランダル

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デュランダルが強化されて帰って来た!

 

ガチレアとバディレアと、究極レアがあります(画像は究極レア)

 

能力は旧デュランダル同様バディに出来る能力と「王剣」カードを装備していれば、対抗で、装備出来る能力、場の英雄全てが相手の効果で破壊されなくなる能力です。

 

バディにするかどうかは使う人次第ですが、下の2つが非常に強化で、「対抗」装備なので、アタックフェイズの最後に装備して追加の攻撃をしたり、相手の効果破壊に対抗装備して、耐性を与えたり、器用な動きが可能です。

 

もちろん、装備変更持ちなので複数枚を使い回す使い方もできます(悪いことしたい)

 

C・アズラエル

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カオスモンスター。レフトライトにいると、センターのモンスター全ての打撃力をあげます。

 

完全にカオスで使うようですね。レジェンドで使うなら、ロキやドーン伯爵をサポートするくらいしか思いつきません…

 

C・アクアリオ

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アクアリオが、カオスモンスターに。

 

登場時に他のモンスター分ゲージチャージ…って変わってない(笑)

 

とはいえモンスターを最大4枚並べられるカオスでは最大3ゲージ。

 

レジェンドでは、何に使いますかね…星ならアクアリオで良いですし、サイズ3・星なことを生かせば…

ドラグソラール「…」

 

○一反木綿ペーパー

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トイレのモンスター。登場時にトイレを何でもサーチします。戦術の起点になるカード。

 

アイテムはもちろん、モンスターも魔法も必殺技も…

なぜかターン1じゃないので、ギャンビットで2枚サーチもできます。

 

○円卓の騎士  ランスロット

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英雄に円卓の騎士達が登場!

サイズ2で、ドロップの英雄1種類につき攻撃力が上がります。

また、手札の英雄を捨てると、相手モンスターを破壊し2回攻撃を得ます。ソウルガードもあり、今後の英雄の主力を担ってくれそうです。

 

 

骨格標本 スカル・ダンディ

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トイレのモンスター。トイレ⁇

 

効果は登場時に山札を3枚ドロップして妖精があれば1ドロー。地獄かな?

 

しかしながら、妖精の基本ギミックを支え、手札交換1打点となるので、採用圏内ですね。

 

○校舎3階手前から三番目のトイレ

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(´-`).。oO(英語版の名前が見たい)

 

便器が武器に!

なんでもありだな、バディファイト。

 

装備時に山札3枚をソウルにいれ、自分が攻撃されるたびにソウルを抜き、対抗でソウル0のこのカードをドロップすると、トイレモンスターを手札・ドロップからコールします。

 

花子さんの逸話を完全再現してますね。

 

さりげなく、ドロップ肥やすのでオベロン、ソウルにあるので、剣士キリなどとのシナジーもあります。

ロキから一瞬で華子さんコールも!

 

○ベンジョー博士

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メ○ンジョー博士の親戚かな?トイレに100年、、、

 

効果は、【起動で】ドロップのカード名が異なるカードを4枚以上山札の下に戻すことで発揮します。

 

4枚→2枚をゲージに、8枚→1枚ドロー、12枚→山札の好きなカードサーチ。

 

12枚の効果がえげつなく、4枚8枚もかなり強力です。山札の下に戻すので積み込みでループするそうですよ。

 

○呪いの人形 メリ姉さん

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メリ姉さん。

 

妖精が攻撃を無効化されるとスタンドします.

 

(2回攻撃でよかったのでは…)

 

剛毅の勇士 リナルド

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ドロップの英雄2枚をソウルに入れてコールできる英雄。

移動・ソウルガードがあり、壁になります。

王剣の打撃力分打撃力が上がるので、センターを開けて殴りましょう。

 

○英知の勇士 オリヴィエ

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英雄のアイテムがあれば攻撃時、1ゲージ。シンプルに良い能力ですね。

 

2打点なのもいい。

 

○人体模型 ミギー・ナイスガイ

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トイレ?

 

攻撃時に場のカードのソウルを1枚抜きます。

トイレからソウルを抜くカードですね…(他のカードでいい感)

 

一応、サーチが効くのと、場にのこれば2回以上使える可能性はありますね。

 

○大洗浄

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相手の場を一掃するカード。バーンも入ります。

条件には注意を。

 

○無慈悲な圧力

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手札のサイズ3を捨て、場のカードを破壊します。

 

アストラルクスを捨てれば、コールまで!

 

格差社会

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カオスのドラゴボンド互換です。

以上。

 

○王剣 カルンウェナン

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英雄の数だけ打撃力が上がる王剣。

2回攻撃を持ち、攻撃力も標準クラスで、今回の英雄における打点の起点を作り出すカード。

 

もちろん装備変更するので、新デュランダル込みでの3パンを目当てに使うことになると思います。

 

 

○帝王剣ジュワユーズ

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こちらも王剣。こっちは、攻撃時に手札1枚とゲージ1で、ドロップの英雄のアイテムを回収します。

 

主に、チェンジ先のデュランダル、ガラティーンを拾う役割での採用になりますね。

また、「手札を捨てる」ことができるので、アルヴィドル、ロータ等の効果を発動させることができます。

 

その代わり、本体の攻撃性能は低めに設定されてるので、連パンフィニッシュを狙うときはダメージ計算に注意です。

 

○ヴォイドシステム

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デュアルでカオスな魔法。

 

ドロップのモンスターが6種以上あれば、ゲージ1で相手のモンスターを破壊できます。

 

先述の無慈悲な圧力と比較すると、どうしても使いにくい印象を受けます。

 

5枚目以降、カードの種類を散らす際の採用になりますね。

 

○C・クー・フーリン

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ノーコスト攻撃力9000、貫通持ち(.シンプルイズベスト)

 

トライアルに入ってるC・マーナガルムとは打点・攻撃力・属性面での差別化が必要になります。

ゴッドジェネシスのデッキには両方入りますね…

 

C・プルート

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ノーコスト打点4!!チカラアバレ!!!

 

清々しいまでにシンプルなバニラ(効果を持たない)モンスターです。

 

先行で引けると面白いですが、果たして入るのか…(やはりゴッドジェネシス)(レジェキチ特有の光速ムーブ)(先行10点)(ワンキルで差をつけろ!)

 

C・クラーケン

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ワイダーサカーのサイズ3。他のモンスターが場にいると、カード効果による破壊・バウンスに耐性を持ちます。

 

ステータスも悪くなく、なかなか厄介な1枚です(特にカオスで)

 

ドーン伯爵など、毎ターン並べるのが容易なモンスターと組み合わせてあげたいです。

 

 

○人喰いの魔獣 ギーヴ

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名前の通り、モンスターを喰います。

 

味方を喰わせると、そのターン中のワイダーサカーの攻撃力を+4000!しかも効果が永続してるので、効果起動後に出たカードにも適用されます(下記画像参照)

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攻撃力が低いワイダーサカーの救世主です。

 

そして、起動のコストが「破壊」って書いてあるんですよね…これはもしや…おっと、誰か来たようだ。。

 

○円卓の騎士ユーウェイン

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サイズ0の英雄。戦乙女じゃありません。効果は王剣を装備してると打点が3に。

 

先行や詰めで使えたら強そうなんで、「ひとときの夢」型に1枚挿すのがいいと思いました。

 

イラストかっこいい。

 

○英雄譚

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場に英雄が2枚以上あれば、4ゲージ増やします。

(ハイパーエナジー、マジ許さん)

 

条件は比較的軽く、武器と、設置魔法だけで満たせます。

英雄属性があるので、マーリンの効果で採ることができる魔法で2〜3枚で十分仕事してくれるのも魅力的です。

(だが、ハイパーエナジー、お前はダメだ)

 

○利己的な浄化

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カオスの魔法。ドロップのカオスを3枚山札の下に戻すとライフを3回復します。

 

カオスには、有力なモンスター魔法が数多く収録されたので、レジェンドワールドでも採用圏内です。

復活不能な必殺技を打たれても生き残る可能性が生まれたのは評価できます。

 

○開かずの間

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ただ使うと、ゲージ1の盾ですが、場にトイレがあると、場のカードからソウルを1枚抜けます。

 

ドラゴンツヴァイのトリプルバスターを剥がしたり、自分のトイレからソウルを外すことで相手の計算を狂わすテクニカルな運用が可能なことを頭に入れて使用・もしくは対面しましょう。

 

○トイレに引きずりこむ

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(逆セクハラ…)

 

トイレの必殺技です。華子さんがいれば使えて2ゲージ3点を与えます。トイレ属性でサーチ可能なことからピン刺しで構築されることが多いです。

 

C・ハーデス

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カオスのシークレットパックの1枚。

 

能力もりもりの脳筋カード。貫通!二回攻撃!攻守10000!打点3!

 

ただし、コールコストはゲージ5、ライフリンク3…

 

カオスはこれを踏み倒せるので、割と出せたりしますが、レジェンドで使うとしたら、かなり工夫しないとですね。

ゲージ面もですし、耐性面もです。

 

必殺フェンリルをよく使う身としては、防御10000はなかなか抜かれないので、効果破壊をいかに守るかが課題かと(バルソレイユはやめて〜)

 

ステータスは高いので、使ってあげたいと思ってます。

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。なかなか強化に恵まれないレジェンドワールドですが、今回、新しいアーキタイプ【トイレ】が登場し、使ってる人が増えてる印象です。

 

以前からある【英雄】も今まで以上の攻撃性能を得たので、またデッキとして紹介したいです。

 

そして、【ワイダーサカー】、個人的には、【ゾディアック】も構築を変えようと思ってます。

 

まだまだ研究は始まったばかり。今年の夏はレジェンドワールドを組んでみるのはいかがでしょうか⁇

 

それでは、また次回の記事で(*´∀`)♪